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디자인 부트캠프 과정 후기|프로젝트로 첫 실무 기회를 만든 비전공자 UX/UI 취업 후기

Figma를 간단히 다뤄본 디자인 비전공자가 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프에서 세 차례의 팀 프로젝트를 경험하고, 커뮤니티 서비스 기획·디자인 프로젝트와 포트폴리오를 바탕으로 UX/UI 디자이너 인턴에 합격하기까지의 과정을 소개합니다
Jul 20, 2026
디자인 부트캠프 과정 후기|프로젝트로 첫 실무 기회를 만든 비전공자 UX/UI 취업 후기

🎨 Figma와 UX/UI를 배우고 그래픽 디자이너로 취업하기까지

“부트캠프에서 만든 프로젝트가 인턴 합격의 이유가 됐어요.”
이번 글에서는 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프 7기를 수료한 뒤, 오즈코딩스쿨의 인턴십 연계를 통해 UX/UI 디자이너로 첫 실무 경험을 시작한 이OO님의 이야기를 소개합니다.
이OO님은 디자인 비전공자로 출발했습니다. 수강 전에는 Figma를 간단하게 다뤄본 정도였지만, 교육 과정에서 세 차례의 팀 프로젝트를 경험하며 서비스 구조와 사용자 흐름을 이해하고 직접 UI를 설계하는 방법을 익혔습니다.
마지막 프로젝트에서는 커뮤니티 서비스를 처음부터 기획하고 디자인했습니다. 마침 기업도 커뮤니티 서비스 확장을 준비하고 있었고, 기업에서는 이OO님의 프로젝트 경험이 회사의 방향과 잘 맞는다고 판단했습니다.
교육 과정에서 만든 프로젝트가 포트폴리오에 머무르지 않고, 오즈코딩스쿨이 지원하는 인턴십 기회와 연결되어 실제 채용으로 이어진 것입니다.
인턴십에서는 신규 서비스 랜딩 페이지 제작부터 기존 서비스 UI 리뉴얼, 관리자 페이지 제작까지 폭넓은 업무를 경험했습니다. 부트캠프에서 배운 Figma 활용과 화면 설계, 피드백을 반영하며 결과물을 발전시킨 경험도 실무에 자연스럽게 이어졌습니다.

Q. 간단한 자기소개와 참여하신 인턴십에 대해 소개해 주세요.

안녕하세요. 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프 7기를 수료한 뒤, UX/UI 디자이너 인턴으로 근무한 이OO입니다.
부트캠프를 수료하고 약 한 달 뒤 인턴십에 참여하게 됐습니다. 회사에서 새로운 서비스를 준비하던 시기라 초기 기획과 디자인 세팅부터 직원분들과 함께 작업할 수 있었습니다.
새로운 서비스로 사용자를 유입하기 위한 랜딩 페이지를 제작했고, 기존 서비스의 문제와 한계를 확인한 뒤 서비스 확장에 맞춰 UI를 리뉴얼하는 업무도 맡았습니다. 관련 서비스를 관리할 수 있는 관리자 페이지도 제작했습니다.
교육 과정에서 서비스 구조를 분석하고 직접 화면을 설계했던 경험이 실제 업무와 많이 닮아 있었습니다. 부트캠프에서 연습했던 내용을 실제 서비스에 적용하면서 UX/UI 디자이너의 업무를 구체적으로 경험할 수 있었습니다.
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교육에서 취업으로, 취업에서 첫 실무 경험으로
오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프는 수업과 프로젝트만 제공하고 끝나는 과정이 아닙니다. 교육 중 완성한 프로젝트와 포트폴리오를 바탕으로 실제 기업의 인턴십 기회에 도전할 수 있도록 지원합니다.
이번 수료생 역시 부트캠프에서 진행한 프로젝트를 인정받아 오즈코딩스쿨 연계 기업의 UX/UI 디자이너 인턴으로 합격했습니다. 교육 과정에서 쌓은 경험을 실제 경력으로 이어갈 수 있다는 점이 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프의 강점입니다.

Q. 여러 교육 과정 중에서 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프를 선택한 이유는 무엇인가요?

디자인 부트캠프를 알아보면서 여러 교육 과정에 신청하고 상담도 받아봤습니다. 그중 오즈코딩스쿨을 선택한 가장 큰 이유는 처음 상담을 받을 때부터 안내가 친절하고 구체적이었기 때문입니다.
저에게는 어떤 내용을 배우는지도 중요했지만, 교육 이후 취업까지 어떤 도움을 받을 수 있는지가 더 중요했습니다. 그래서 프로젝트와 포트폴리오, 취업 지원에 관해 여러 질문을 드렸습니다.
상담 과정에서 제가 궁금해했던 부분을 자세하게 설명해주셨고, 앞으로 어떤 방식으로 준비하면 좋을지도 함께 이야기해주셨습니다. 막연했던 취업 준비의 과정을 조금 더 구체적으로 그려볼 수 있었습니다.
특히 세 번의 팀 프로젝트를 진행하고, 그 결과물을 포트폴리오로 정리할 수 있도록 커리큘럼이 구성되어 있다는 점이 마음에 들었습니다.
비전공자로 취업을 준비할 때 가장 막막했던 부분은 포트폴리오에 넣을 경험이 없다는 것이었습니다. 단순히 강의를 듣는 것이 아니라 직접 서비스를 기획하고 디자인하며, 지원에 활용할 수 있는 프로젝트를 만들 수 있다는 점이 큰 도움이 될 것이라고 생각했습니다.
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경력이 없어도, 포트폴리오에 담을 프로젝트부터 만들 수 있습니다
처음 UX/UI 디자인을 시작하는 사람에게 가장 큰 고민은 포트폴리오에 넣을 경험이 없다는 점입니다. 오즈코딩스쿨에서는 세 차례의 팀 프로젝트를 통해 서비스 분석과 기획, UI 설계, 프로토타입 제작을 직접 경험합니다. 수업을 들었다는 사실만 남는 것이 아니라, 취업 지원에 활용할 수 있는 프로젝트와 포트폴리오를 과정 안에서 완성할 수 있습니다

Q. 수강 전과 비교했을 때 가장 크게 성장한 부분은 무엇인가요?

수강 전에는 Figma를 간단히 다뤄본 정도였습니다. 새로운 디자인을 보더라도 직접 구현해볼 자신은 부족했습니다.
지금은 새로운 화면을 보면 ‘이걸 Figma에서 어떻게 만들어볼 수 있을까?’를 먼저 생각하고 직접 시도할 수 있게 됐습니다. 단순히 기능을 아는 수준을 넘어, 필요한 상황에 맞춰 활용하는 능력도 생겼습니다.
세 차례의 프로젝트를 진행하며 여러 앱의 IA와 사용자 흐름도 분석했습니다. 덕분에 실제 UI를 디자인할 때 한 화면의 모양만 보는 것이 아니라, 사용자가 어떤 경로로 이동하고 어떤 정보를 확인하게 될지를 함께 생각하게 됐습니다.
이러한 경험은 인턴 업무에도 도움이 됐습니다. 부트캠프에서 여러 화면을 직접 설계하고 피드백을 반영한 경험이 있었기 때문에, 실무에서도 보다 적극적으로 의견을 제시하며 업무를 수행할 수 있었습니다.
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Figma 사용법을 넘어, 실제 서비스를 설계하는 방법까지
오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프는 Figma 기능을 따라 배우는 수업에 머무르지 않습니다.
사용자가 서비스를 이용하는 흐름을 분석하고, 필요한 정보를 구조화하고, 이를 실제 화면으로 구현하는 과정을 프로젝트에서 반복합니다. 덕분에 수료 후에는 단순히 툴을 다룰 줄 아는 사람이 아니라, 서비스의 구조를 이해하고 화면을 설계할 수 있는 디자이너로 성장할 수 있습니다.

Q. 인턴십 합격에 가장 큰 도움이 되었던 프로젝트는 무엇인가요?

가장 큰 도움이 됐던 것은 마지막에 진행한 신규 앱 프로젝트였습니다.
이 프로젝트에서는 새로운 이커머스 서비스의 커뮤니티 기능을 처음부터 기획하고 디자인했습니다. 여러 매장에서 진행되는 이벤트를 한곳에서 확인하고 예약하며, 방문 후에는 다른 사용자들과 리뷰를 공유할 수 있는 서비스였습니다.
아이디어를 실제 화면으로 옮기는 과정에서는 많은 고민이 필요했습니다. 상품과 이벤트 정보를 어디까지 보여줄지, 어떤 정보를 먼저 강조할지, 리뷰를 어떤 방식으로 구성할지 등을 생각하며 여러 시안을 제작했습니다.
직접 참여한 [신규 이커머스 서비스] 프로젝트 자료 중 일부 발췌
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완성된 시안을 바로 확정하기보다 팀원들과 강사님의 의견을 반영하며 화면을 계속 수정했습니다. 문제를 발견하고, 여러 가능성을 비교하고, 피드백을 통해 결과물을 발전시키는 과정을 경험할 수 있었습니다.
이 프로젝트는 인턴 기업에서도 긍정적으로 평가받았습니다. 마침 회사가 커뮤니티 서비스 확장을 준비하고 있었고, 제가 커뮤니티 서비스를 직접 기획하고 디자인한 경험이 회사의 방향과 잘 맞는다는 이유로 인턴 채용까지 이어졌습니다.
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프로젝트가 실제 인턴 채용의 이유가 됐습니다
기업이 확인하고 싶은 것은 수강 여부가 아니라, 지원자가 실제로 무엇을 기획하고 만들어봤는지입니다.
오즈코딩스쿨에서는 정해진 화면을 그대로 따라 만드는 대신, 사용자 문제를 찾고 서비스 아이디어를 기획한 뒤 여러 시안과 피드백을 거쳐 결과물을 완성합니다.
수료생이 만든 커뮤니티 서비스 프로젝트는 인턴 기업이 준비하던 사업 방향과 맞닿아 있었고, 실제 채용을 결정하는 중요한 경험이 됐습니다.

Q. 프로젝트를 포트폴리오와 취업 지원으로 어떻게 연결하셨나요?

프로젝트가 끝난 뒤 시간이 많이 지나면 당시의 고민과 판단을 정확하게 기억하기 어렵다고 생각했습니다. 그래서 프로젝트가 끝나갈 때부터 포트폴리오 정리를 시작했고, 종료 후 일주일 이내에 완성하려고 했습니다.
세 개의 프로젝트를 모두 빠르게 포트폴리오로 정리해두었기 때문에 인턴 공고가 올라왔을 때 곧바로 지원할 수 있었습니다.
지원서도 꾸준히 작성했습니다. 매일 채용 공고를 찾아 지원하며 자기소개서를 반복해서 수정했습니다. 처음에는 무엇을 강조해야 할지 어려웠지만, 계속 작성하다 보니 제 프로젝트와 경험을 어떤 방식으로 보여줘야 하는지 조금씩 알게 됐습니다.
프로젝트를 포트폴리오로 빠르게 완성한 준비성과 꾸준히 지원한 실행력이 인턴십 기회로 이어지는 데 도움이 됐다고 생각합니다.

Q. 교육 과정에서 배운 내용은 실제 업무에서 어떻게 활용됐나요?

가장 직접적으로 도움이 된 것은 Figma를 능숙하게 사용할 수 있게 된 점입니다.
회사에 들어가 보니 UX/UI 디자이너뿐만 아니라 콘텐츠 디자인팀과 마케팅팀, 커머스팀 등 여러 부서에서 Figma를 활용하고 있었습니다. 부트캠프에서 Figma를 익힌 덕분에 실무에서 사용하는 협업 환경에도 빠르게 적응할 수 있었습니다.
교육 과정에서 배운 프레임 구성과 기본적인 UI 레이아웃도 업무에 바로 활용했습니다. 프레임 규격과 전체적인 균형을 고려하며 시안을 제작할 수 있었습니다.
실무에서는 요청이 항상 구체적으로 전달되지는 않습니다. “이런 느낌으로 만들어주세요”처럼 추상적인 요청을 받을 때도 있었지만 부트캠프에서 서비스를 직접 기획하고 화면으로 구체화하는 과정을 반복했기 때문에, 모호한 요구를 이해하고 하나의 디자인 시안으로 제안할 수 있었습니다.
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수업을 위한 과제가 아니라, 실무를 미리 경험하는 프로젝트
오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프는 취업용 결과물을 만드는 데서 끝나지 않습니다.
모호한 요구를 정리하고, 서비스의 구조를 설계하고, Figma로 시안을 만든 뒤 피드백을 반영하는 실제 디자인 업무의 흐름을 프로젝트로 반복합니다.
교육 과정에서 경험한 작업 방식을 입사 후에도 그대로 활용할 수 있기 때문에, 첫 실무에서도 업무를 이해하고 빠르게 적응하는 데 도움이 됩니다.

Q. 디자인 커리어를 고민하는 예비 수강생에게 전하고 싶은 말이 있나요?

저도 디자인 비전공자로 시작했습니다. 처음에는 Figma를 능숙하게 사용하지도 못했고, UX/UI 디자인을 어떤 순서로 공부해야 하는지도 알지 못했습니다.
하지만 오즈코딩스쿨에서 기초부터 차근차근 배우고 세 번의 프로젝트를 직접 경험하면서 UX/UI 디자인에 대한 관심과 자신감을 키울 수 있었습니다.
경력도 없고 포트폴리오에 넣을 내용도 없어서 고민하고 있다면, 오히려 그런 분들에게 부트캠프가 더 필요할 수 있다고 생각합니다. 프로젝트를 직접 경험하면서 지원서에 쓸 이야기와 포트폴리오에 넣을 결과물을 함께 만들 수 있기 때문입니다.
혼자 공부할 때는 지금 하고 있는 방향이 맞는지 확인하기 어렵습니다. 과정 안에서는 강사님과 조교님에게 질문하고 피드백을 받으며 부족한 부분을 바로잡을 수 있습니다.
저는 오즈코딩스쿨의 인턴십 연계를 통해 UX/UI 디자이너로 첫 실무를 시작할 수 있었습니다. 교육 과정에서 만든 커뮤니티 서비스 프로젝트가 기업의 방향과 연결됐고, 그 경험이 실제 인턴 합격의 이유가 됐습니다.
아무런 경력과 경험이 없다는 이유로 시작을 망설이지 않았으면 좋겠습니다. 포트폴리오에 담을 경험이 없다면, 부트캠프 프로젝트가 그 첫 경험이 되어줄 수 있습니다.
 
프로젝트부터 포트폴리오, 첫 인턴십까지 한 번에 준비하세요
오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프에서는 Figma와 UX/UI 기초, 세 차례의 실전 프로젝트, 현직자 포트폴리오 멘토링을 통해 취업에 필요한 역량과 결과물을 함께 준비합니다.
교육 과정에서 만든 프로젝트는 포트폴리오로 완성되고, 오즈코딩스쿨이 지원하는 인턴십 기회를 통해 첫 실무 경험으로 이어질 수 있습니다.
혼자 공부하며 무엇부터 준비해야 할지 막막하다면, 프로젝트를 만들고 포트폴리오를 완성하고 실제 기업에 지원하는 과정까지 오즈코딩스쿨과 함께 시작해보세요.
 
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