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디자인수료생 후기

다른 직무에서 쌓은 6년을 디자인의 강점으로|디자인 부트캠프 후기

6년간 한 직무에서 쌓은 경험을 강점으로 바꿔, 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프 수료 후 신입 웹디자인 퍼블리셔로 취업한 우OO 님의 이야기를 소개합니다.
Aug 03, 2026
다른 직무에서 쌓은 6년을 디자인의 강점으로|디자인 부트캠프 후기
Contents
Q. 간단한 자기소개와 현재 하고 있는 일을 소개해 주세요.Q. 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프를 선택한 이유는 무엇인가요?Q. 수강 전과 비교해 가장 크게 성장한 부분은 무엇인가요?Q. 세 개의 프로젝트는 취업 과정에서 어떻게 활용했나요?Q. 이전 직무에서 쌓은 6년의 경험은 어떤 강점이 됐나요?Q. 면접에서는 경력 전환을 어떻게 설명했나요?Q. 교육 과정에서 배운 내용은 현재 실무에서 어떻게 활용되고 있나요?Q. 디자인 커리어를 고민하는 예비 수강생에게 전하고 싶은 말이 있나요?

🎨 6년의 경력을 버리지 않고, 새로운 경쟁력으로

“이전 직무에서 보낸 시간이 새로운 분야와 무관하다고 생각했지만, 오히려 저만의 가장 큰 강점이 됐습니다.”
우OO 님은 새로운 디자인 직무에 도전하면서 다시 신입으로 출발해야 했습니다.
하지만 면접에서 왜 디자인을 선택했는지, 앞으로도 꾸준히 성장할 수 있는지, 지난 6년의 경험을 새로운 업무에 어떻게 활용할 수 있는지를 보여주면서 오히려 강점으로 녹여낼 수 있었죠.
오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프에서 세 번의 프로젝트를 수행하며 디자인 역량의 성장 과정을 포트폴리오에 담았고, 이전 직무에서 쌓은 책임감과 일정 관리 능력을 함께 전달해 웹디자인 퍼블리셔로 취업할 수 있었습니다.

Q. 간단한 자기소개와 현재 하고 있는 일을 소개해 주세요.

안녕하세요. 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프를 수료하고 현재 신입 웹디자인 퍼블리셔로 근무하고 있는 우OO입니다.
부트캠프에 참여하기 전에는 지금과 다른 직무에서 약 6년 동안 일했습니다. 한 분야에서 오랫동안 경험을 쌓았지만, 새로운 가능성을 찾고 싶다는 생각으로 디자인 직무에 도전하게 됐습니다.
처음 시작할 때는 디자인 위계를 판단하는 기준이나 화면을 설계하는 방법, Figma 활용 능력 모두 부족했습니다. 오즈코딩스쿨에서 기초 학습과 과제, 팀 프로젝트를 수행하며 필요한 역량을 하나씩 익혔고, 세 개의 프로젝트를 포트폴리오로 완성해 취업에 도전했습니다.
현재는 교육 과정에서 배운 디자인의 기본 원칙을 바탕으로 웹디자인 실무에 적응해 나가고 있습니다.
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Q. 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프를 선택한 이유는 무엇인가요?

새로운 분야를 처음 배우는 만큼 믿고 따라갈 수 있는 교육 환경이 중요했습니다.
오즈코딩스쿨은 정부지원 과정으로 운영된다는 점에서 신뢰가 갔고, 디자인을 처음 시작하는 사람도 기초부터 배울 수 있는 환경이라고 생각했습니다.
혼자 공부했다면 무엇부터 시작해야 하는지, 어느 정도의 실력을 갖춰야 취업에 도전할 수 있는지 판단하기 어려웠을 것 같습니다. 툴 사용법만 배우는 데서 끝나는 것이 아니라 정해진 일정에 따라 과제를 수행하고, 프로젝트와 포트폴리오까지 완성할 수 있는 과정이 필요했습니다.
강사와 조교, 코치의 도움을 받으며 단계적으로 학습할 수 있다는 점도 새로운 직무에 도전하는 저에게 잘 맞았습니다.

Q. 수강 전과 비교해 가장 크게 성장한 부분은 무엇인가요?

가장 크게 성장한 부분은 디자인의 위계를 바라보는 눈과 화면을 설계하는 방식입니다.
수강 전에는 화면 안에서 어떤 정보를 먼저 보여줘야 하는지, 제목과 본문, 버튼과 같은 요소에 어느 정도의 차이를 줘야 하는지 판단하는 기준이 부족했습니다.
교육 과정에서는 정보의 중요도에 따라 폰트의 크기와 굵기, 간격과 배치에 차이를 주고, 사용자가 화면을 자연스럽게 읽을 수 있도록 구조를 설계하는 방법을 배웠습니다.
Figma 활용 능력도 함께 성장했습니다. 직접 화면을 만들고 피드백을 반영해 수정하는 과정을 반복하면서 툴에 익숙해졌고, 팀 프로젝트에서는 서로의 작업을 공유하고 의견을 조율해 하나의 결과물을 완성했습니다.
단순히 화면을 보기 좋게 만드는 것뿐 아니라 정보의 우선순위를 판단하고, 다른 사람과 소통하며 결과물을 완성하는 방법을 배운 것이 가장 큰 변화였습니다.
수강 전
수료 후
화면을 보기 좋게 만드는 데 집중
정보의 중요도와 사용자 흐름까지 고려
디자인 위계를 판단하는 기준 부족
폰트와 레이아웃의 위계를 의식해 설계
Figma 활용 경험 부족
직접 제작하고 피드백을 반영해 수정
개인적인 판단 중심
팀원과 의견을 조율하며 결과물 완성
취업에 활용할 결과물 부족
세 개의 프로젝트를 포트폴리오로 구성

Q. 세 개의 프로젝트는 취업 과정에서 어떻게 활용했나요?

교육 과정에서 수행한 세 개의 프로젝트를 모두 포트폴리오에 담았습니다.
첫 번째 미니 프로젝트는 이후의 프로젝트보다 부족한 부분이 있었습니다. 하지만 완성도가 낮다는 이유로 제외하기보다 다음 프로젝트들과 함께 보여주면 제가 어떻게 성장했는지를 전달할 수 있다고 생각했습니다.
시행착오와 성장과정을 담은 우OO님의 자료 중 일부
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첫 프로젝트에서는 디자인을 처음 배우며 시행착오를 겪은 출발점을 보여주고, 나머지 두 프로젝트에서는 화면 설계와 Figma 활용, 협업 방식이 어떻게 발전했는지를 보여주어, 완성된 결과물만 선별하기보다 처음과 이후의 변화를 하나의 흐름으로 구성한 것입니다.
면접관에게 현재 실력만 보여주는 것이 아니라 피드백을 받아들이고 다음 결과물에서 개선할 수 있는 사람이라는 점을 전달하고 싶었습니다. 입사 후에도 새로운 업무를 배우며 계속 성장할 수 있다는 가능성을 보여주는 것이 중요하다고 생각했습니다.

Q. 이전 직무에서 쌓은 6년의 경험은 어떤 강점이 됐나요?

이전 직무에서 6년 동안 일한 경험이 취업에 가장 큰 강점으로 작용했다고 생각합니다.
제가 맡았던 업무는 작은 차이도 놓치지 않는 섬세함이 필요했고, 촉박한 일정에 맞춰 결과물을 완성해야 하는 경우도 많았습니다. 그 과정에서 자연스럽게 꼼꼼하게 작업을 확인하는 습관과 일정 안에 업무를 마무리하는 책임감을 익혔습니다.
처음에는 이전 경력이 디자인과 직접 연결되지 않는다고 생각했습니다. 하지만 팀 프로젝트와 취업 준비를 경험하면서 직무가 달라져도 일을 대하는 태도와 업무 습관은 이어진다는 것을 알게 됐습니다.
디자인 업무 역시 세부적인 요소를 확인해야 하고, 정해진 일정에 맞춰 결과물을 완성해야 합니다. 다른 사람과 협업하고 수정 사항에 대응하는 과정에서도 책임감과 꾸준함이 필요합니다.
덕분에, 6년 동안 하나의 직무를 이어왔다는 사실은 새로운 일을 쉽게 포기하지 않고 맡은 역할을 끝까지 수행할 수 있다는 근거가 됐습니다.

Q. 면접에서는 경력 전환을 어떻게 설명했나요?

면접에서 가장 많이 받은 질문은 “왜 이전 경력을 이어가지 않고 디자인 업계로 전환했나요?”였습니다. 단순히 디자인에 관심이 생겼다는 답변보다 이 직무를 오랫동안 이어갈 의지가 있는지를 확인하고 싶어 했던 것 같습니다.
저 역시 디자인을 잠시 경험해보고 싶은 것인지, 앞으로도 재미를 느끼며 일할 수 있는지, 계속 성장할 수 있는 분야인지를 스스로 고민했습니다.
면접에서는 이러한 고민을 바탕으로 왜 디자인을 선택했는지, 앞으로 어떤 방향으로 성장하고 싶은지를 설명했습니다.
이전 직무를 부정하거나 6년의 경력을 숨기지는 않았습니다. 오랜 시간 한 업무를 지속하며 쌓은 섬세함과 책임감이 새로운 디자인 업무에서도 강점이 될 수 있다는 점을 함께 전달했습니다.
경력 전환자에게는 새로운 툴을 사용할 수 있다는 사실만큼, 왜 이 직무를 선택했고 이전 경험을 어떻게 연결할 것인지를 자신의 언어로 설명하는 일이 중요하다고 느꼈습니다.

Q. 교육 과정에서 배운 내용은 현재 실무에서 어떻게 활용되고 있나요?

현재 실무에서는 교육 과정에서 배운 폰트와 정보 위계가 도움이 되고 있습니다.
웹 화면에는 다양한 정보가 담기기 때문에 모든 내용을 같은 크기와 강도로 보여줄 수 없습니다. 어떤 정보를 먼저 읽게 할지 정하고 제목과 본문, 버튼 사이에 시각적인 차이를 만드는 과정에서 교육 중 배운 디자인 기준을 활용하고 있습니다.
다만 교육 과정에서는 모바일 화면을 중심으로 프로젝트를 진행했기 때문에, 실제 웹디자인의 넓은 레이아웃을 구성하는 일은 새롭게 익혀야 하는 부분이었습니다.
모바일과 웹은 화면 크기뿐 아니라 정보를 배치하고 여백을 활용하는 방식에도 차이가 있었습니다. 현재는 실무에서 웹 화면을 제작하며 넓은 공간 안에서 정보의 위계를 만드는 방법을 계속 배우고 있습니다.
부트캠프에서 모든 실무를 완벽하게 준비한 것은 아니지만, 새로운 화면을 마주했을 때 무엇을 확인하고 어떤 부분을 보완해야 하는지 판단할 수 있는 기초를 만들 수 있었습니다.

💻 배운 내용을 실무에서 바로 확장할 수 있도록

오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프에서는 화면을 예쁘게 만드는 데서 끝나지 않고, 정보의 위계와 레이아웃, 사용자 흐름을 기준으로 화면을 설계하는 방법을 배웁니다.
교육 과정에서 익힌 기준은 모바일 프로젝트뿐 아니라 웹디자인 실무에서도 활용할 수 있습니다. 새로운 화면을 마주했을 때 무엇을 먼저 확인하고, 어떤 요소의 우선순위를 조정해야 하는지 판단할 수 있는 기초가 됩니다.

Q. 디자인 커리어를 고민하는 예비 수강생에게 전하고 싶은 말이 있나요?

일단 시작하고 생각해보셨으면 좋겠습니다.
새로운 분야에 도전하려고 하면 준비가 부족한 것 같고, 지금까지 쌓은 경험을 내려놓아야 할 것처럼 느껴질 수 있습니다. 저 역시 6년 동안 이어온 직무가 있었기 때문에 새로운 분야에서 다시 신입으로 시작하는 일이 가볍지만은 않았습니다.
하지만 시작하기 전에는 내가 디자인에 잘 맞는지, 어떤 부분에서 성장할 수 있는지 알기 어렵습니다.
직접 배우고 프로젝트를 수행하면서 부족한 부분과 잘하는 부분이 보이기 시작했고, 이전 직무에서 쌓은 경험도 새로운 분야에서 충분히 활용할 수 있다는 것을 알게 됐습니다.
처음부터 완벽한 결과물을 만들지 못해도 괜찮습니다. 첫 프로젝트보다 두 번째 프로젝트가 발전하고, 다음 결과물에서 다시 성장한 모습을 보여준다면 그 과정 자체가 경쟁력이 될 수 있습니다.
오래 고민하며 완벽한 준비를 기다리기보다 먼저 시작하고, 배우는 과정에서 자신의 가능성을 확인해보셨으면 좋겠습니다.
 
이전 경력을 새로운 디자인 커리어의 강점으로 바꾸고 싶다면 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프에서는 디자인을 처음 시작하는 사람도 화면 설계와 Figma 활용부터 팀 프로젝트, 포트폴리오 제작까지 단계적으로 경험합니다. 지금까지 쌓아온 경험과 새로운 디자인 역량을 연결해 자신만의 강점을 만들고, 실제 취업에 활용할 수 있는 결과물을 준비해보세요.
 
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Q. 간단한 자기소개와 현재 하고 있는 일을 소개해 주세요.Q. 오즈코딩스쿨 디자인 부트캠프를 선택한 이유는 무엇인가요?Q. 수강 전과 비교해 가장 크게 성장한 부분은 무엇인가요?Q. 세 개의 프로젝트는 취업 과정에서 어떻게 활용했나요?Q. 이전 직무에서 쌓은 6년의 경험은 어떤 강점이 됐나요?Q. 면접에서는 경력 전환을 어떻게 설명했나요?Q. 교육 과정에서 배운 내용은 현재 실무에서 어떻게 활용되고 있나요?Q. 디자인 커리어를 고민하는 예비 수강생에게 전하고 싶은 말이 있나요?

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